Virtual Beings Summit は、AI シミュレーションがエンターテイメントをどのように変えるかを特集します (6 月 7 日、SF)

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Aug 12, 2023

Virtual Beings Summit は、AI シミュレーションがエンターテイメントをどのように変えるかを特集します (6 月 7 日、SF)

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第 5 回年次 Virtual Beings Summit: Simulations が 6 月 7 日にサンフランシスコで開催されます。このイベントは、スマート AI キャラクターが仮想世界に登場する AI シミュレーションをめぐる大きなトレンドに焦点を当てます。

Fable Studio の CEO である Edward Saatchi 氏は、GamesBeat とのインタビューで、これらのキャラクターは人間に制御されていなくても、仮想世界で自分たちの人生を送り、繁栄し続けることができると述べました。 サーチは、Virtual Beings Summit のキュレーターとして、このトレンドの中心人物です。

「今年の結論は、シングルエージェントのチャットボットがピークに達したということだ」とサーチ氏は語った。 「それらはコモディティ化されており、何百もの種類があります。そして、それは究極的には退屈です。これらのAIと話すと、あなたが話しかけると彼らは存在します。彼らには現実の生活がありません。したがって、彼らはあなたに共感することができません。彼らは、 「彼らは存在しないので、彼らの人生や一日に何が起こっているのかを語ることはできません。そこで私は、シミュレーションに関してこれについて語るのが最も興味深いと思われる人々を集めました。」

チャットボットに関して、サーチ氏は、私たちと会話するために作られた仮想存在には現実の生活を持つ価値があると信じていました。

トランスフォーム 2023

7 月 11 ~ 12 日にサンフランシスコで開催されるイベントにご参加ください。そこでは、経営陣が AI 投資をどのように統合して最適化して成功に導き、よくある落とし穴を回避したかを共有します。

「それは、彼らの世界をテキストのページのように書き上げる単なるバックストーリーとは異なります。そして、それが彼らそのものです」とサーチ氏は語った。 「彼らは実際に仮想生活の中に存在する必要があり、空間と時間の中に存在する必要があり、家族のような社会の文脈の中に存在する必要があります。そして、彼らはそれらの世界で実際に自律性を持つことを尊重される必要があります。今、テクノロジーはありますか。"

Fable Studio の Saatchi のリーダーである Jessica Shamash、Frank Carey、Pete Billington は、最近開催された GamesBeat Summit 2023 イベントで、プレーヤーが AI キャラクターを訓練し、仮想世界に解き放つ新しいゲームである The Simulation について話しました。

サーチ氏によると、「ザ・シミュレーション」はAIにとってのメタバース世界となり、Fableの初期のAIキャラクター「ルーシー」のようなAIチャットボットの世界を超えていくという。 彼らが進行中の探索で発見したのは、仮想存在には知性や個性以上のものが必要であるということでした。 彼らには、自分たちの人生を送り、思い出を作り、進化できる生きた世界が必要です。 そうすれば、彼らはより現実の人間、つまり私たちが共感し、関与できるキャラクターのように見えるでしょう。 そして、彼らをそこに長く放っておくと、彼らは知性を持つようになるかもしれません。 これは、Virtual Beings Summit が捉えようとしている新しい AI の動きの一部にすぎません。

私たちのインタビューでサーチ氏は、最新のサミットのテーマは Virtual Beings 2.0、つまり 24 時間年中無休でシミュレートされた仮想存在であると述べました。

「これまで仮想存在企業は、映画『He​​r』で見たもの、つまり人間と機械の一対一の関係を再現することに重点を置いてきました」とサーチ氏は語った。 「バーチャル ビーイング サミットの目標は、人間関係を必要とせず、家族、同僚、近所の人、友人たちと 3D シミュレーションで 24 時間 365 日豊かな生活を送る『シミュレートされたバーチャル ビーイング』、つまり AI に会話を移すことです。出現したインテリジェンス。」

スタンフォード大学のジュン・パーク氏による最近のシミュレーションに関する論文(サミットで講演)は、シミュレーションがその次の大きなアイデアになる可能性があることを示しました。 Saatchi 氏は続けて、シングルエージェント (1 対 1) AI チャットボットが現在ではコモディティ化するほど普及していると述べました。

「シリコンバレーは次の大きなアイデアを探している。模擬仮想存在がそれかもしれない」とサーチ氏は語った。

Virtual Beings Summit: Simulations では、第 1 回 Virtual Beings Awards が発表されます。 ノミネートは水曜日に開始され、受賞者は 2023 年 10 月 4 日に発表されます。

「2023年は人工知能仮想存在にとって史上最大の年であり、この分野で最も印象的で興味深いプレイヤーにスポットライトを当てることができてとても興奮しています」とサーチ氏は語った。

主要なカテゴリは 6 つあります。 最優秀仮想存在 (総合)。 最優秀仮想存在キャラクター; Best Virtual Being Intelligence (審査員賞); 最優秀仮想存在シミュレーション賞; 最優秀仮想存在ライター; 永久に最高の仮想存在。

The Sims のクリエイターである Will Wright が、The Sims からシミュレーションへの移行と、それらが将来どれほど重要になるかについて語ります。

Genvid の最高クリエイティブ責任者である Stephan Bugaj 氏が、大規模インタラクティブ ライブ イベント (MILE) と呼ばれるソーシャル ゲームの新しいカテゴリでの今後の Silent Hill: Ascension シミュレーションについて語ります。

AI 映画スタジオ Pillars Films のクリエイティブ ディレクターであるスコット ライトハイザー氏が、「ハリウッドとシミュレーション: シミュレートされたラボで悪夢を育てる」について、将来の大ヒット作に登場するモンスターがシミュレーションでどのように進化するかについて、独自の体型、歩き方、自律性などについて語ります。ホラー映画での行動。

サーチ氏は、汎用人工知能、つまり人間と同じくらい賢い AI キャラクターへの道としてのゲーマーについて語ります。 彼は、OpenAI、Deepmind、Anthropic といった高価なトップダウン投資ではなく、ゲームが新興インテリジェンス/AGI へのボトムアップの代替手段となり得る方法を探ります。 たとえば、AI が独自のビデオ コメディ シリーズを作成できるようになるだろうと彼は信じています。

「ヒューマン フィードバックからの強化学習 (RLHF) は AI トレーニングに大きな恩恵をもたらしてきました。しかし、シムのようなシミュレーションで RLHF をゲーム化できたらどうでしょうか?」 サーチは言った。 「クラウドソーシングを利用しているゲーマーの皆さん、RLHF を介して AI をトレーニングすることは、OpenAI や Deepmind によって達成されるよりも、人間レベルの知能 (恐ろしい「AGI」) へのより安くて早い方法となる可能性があります。AGI はより優れたコンピューティングとより多くのデータによってもたらされるというコンセンサスのある見解は、これに反しています。常識的に考えれば、第二の知的種の創造はムーアの法則の関数ではないでしょう。それは直線的で予測不可能な道をたどることになり、AI をより賢くしようと競い合うゲーマーが AGI の秘密のソースになる可能性があります。」

仮想存在サミットにお越しください: シミュレーション 6 月 7 日、SF、@fdotinc ! 非常識な講演者もいます: Will Wright – Sims の作成者@joon_s_pk – Stanford Simulations Paper@DrJimFan – NVIDIA+Stanford+ @inworld_ai @MyReplika @fablesimulation @LangChainAI + トップ AI VC pic.twitter.com/O8cH34sPhB

また、スタンフォード大学と Nvidia の Jim Fan 氏は、Minecraft を純粋にコンテキスト内でプレイする初の生涯学習エージェントである Voyager について講演します。 Voyager は、スキル ライブラリからコードを作成、改良、コミット、取得することにより、継続的に自己改善を行っています。

結局のところ、サーチ氏は、AI シミュレーションが大きな経済的チャンスになると信じています。

「業界全体がこの方向に向かうと思います」とサーチ氏は語った。

イベントは6月7日にサンフランシスコのフォートメイソンセンターで開催される。

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